Blender メモ: オブジェクトのローテートでアニメトランスプロパティがおかしくなる
#blender/rotate
わかったこと:
A して R するとまずい。
すなわち
アニメのないオブジェクトとアニメがあるオブジェクトをいっしょにセレクトして R するとまずい。
アニメローテートなオブジェクトをいっしょにセレクトはだいじょうぶ、
アニメトランスなオブジェクトをいっしょにセレクトはだめ。
つまり
R の解釈がコンテキストで変わる
ということで
Key point 1. アニメトランスのあるオブジェクトをローテーションしたいなら、
メッシュをセレクトして R しないといけない。
そうしないとメッシュのローテーションではなく、アニメのローテーションになってしまう。
Key point 2. A でセレクトされたアニメトランスのあるオブジェクトは
メッシュではなくアニメがセレクトされる。
この2点が合わさって問題を起こす。
これが答えです。
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